RayoNAGOYAオフィシャルサイト

子どもたちが夢中で遊ぶ。その時間を、大人は真剣に考える。

画面に映っているのは、その日のトレーニングメニューや指導のポイントです。

私たちは、ただ練習メニューを順番に進めているわけではありません。

今日、子どもたちにどんな経験をしてほしいのか。

どんな状況をつくれば、自分で考え、判断し、挑戦できるのか。

そして、実際に子どもたちの中で何が起きているのか。

コーチは、そうしたことを確認しながらトレーニングを進めています。

あらかじめ準備したメニューが、必ずしもその日の子どもたちに合うとは限りません。

だからこそ、目の前で起きていることを観察し、必要に応じてルールや環境を変えていきます。

子どもたちには、夢中になってサッカーを楽しんでほしい。

そのために、私たち大人は準備を重ね、考え続けています。

実際に使用しているトレーニングメニュー

ここからは、RayoNAGOYAで実際に使用しているトレーニングメニューを公開します。

コートの大きさ、選手の人数、スタート位置、ルール、そしてコーチが観測するポイントまで記載しています。

特に見ていただきたいのは、「観測したい現象」と「コーチの介入・問い」の部分です。

私たちは、子どもたちが決められたプレーをできたかどうかだけを見ているわけではありません。

目の前の状況から何を感じ、どんな判断をして、どのように行動を変えたのか。

その過程を大切にしています。

以下は、そうした指導を実現するために準備している、100分間のトレーニング設計書です。

※選手の個人名のみ、プライバシー保護のため変更しています。

U10|10月2回目=9月4回目 人数:8〜9名 時間:100分

月テーマ:奪って前進

週テーマ:速攻か保持か?

問い:速攻か保持か?

狙い:奪った直後に前方・相手・味方の状態を見て、すぐ前進するか、一度保持するかを選ぶ。

今日の流れ:奪ったらどこへ?を再確認→行けるなら速攻→前が詰まっていたら一度逃がす→ゲームの中で速攻/保持を自分で選ぶ

W-UP|1v1「奪ったあと、行ける?」15分

人数:2人×2面

コート:縦15m×横12m

ゴール:両エンドラインに2m幅のドリブルゴールを2つずつ※1面につき計4ゴール。

攻撃側の初期配置:ハーフラインから2〜3m自陣側。

守備側の初期配置:攻撃側とハーフラインを挟んで向かい合う。距離は約3m。

スタート方法:コーチはハーフライン横。攻撃の選手にランダムに配球。

ボールが入った側が攻撃。

ルール:

– 左右どちらかの相手ゴールをドリブル通過で1点

– 守備が奪ったら即攻守交代

– 奪った選手は反対側の2ゴールを狙う

– アウトで終了

– 1回15〜20秒程度だが、選手のテンションにより調整可能

成功基準:

– 奪った瞬間に止まらない

– 最初に前を見る

– 空いているゴール方向へ運ぶ

– 正面に相手がいるなら、もう一方を見る

意図:

前回の9月③「奪ったらどこへ?」を思い出す。

まだ「保持」を教えず、奪ったあとに、まず状況を見るところから始める。

観測したい現象

– 奪った瞬間に真っすぐ進める

– 相手が正面に残ると方向を変える

– 奪った勢いのまま無理に突っ込む

コーチの介入・問い

現象: 奪ったあと前が空いているのに止まる

解釈: 奪うことが目的になっている

問い:「取ったあと、どこが空いてた?」

PSS①|2v2「行けるなら行く」20分

人数:4人×2面を基本

コート:縦24m × 横16m

ゴール:両エンドラインに2m幅のドリブルゴールを2つずつ。1面4ゴール。

両チームの初期配置:選手はハーフラインより2〜3m自陣側、横に5〜6m離れて立つ。

両チームがハーフラインを挟んで向かい合う。

攻守の距離は約4~5m。

スタート方法:コーチはハーフライン横。どちらのチームにもランダムに配球。配球された側が攻撃。

ルール

– 2v2

– 左右どちらかのゴールをドリブル通過で得点

– 奪ったら即反対方向へ攻撃

– 奪取後5秒以内の得点=2点

– 5秒以降=1点

成功基準

– 奪った瞬間に前を見る

– 前が空いていれば自分で運ぶ

– 味方がより前にいれば使う

– 相手が戻る前に前進できる

意図:

まず、「速攻できるなら速攻でいい」を体験する。

今回「保持」を扱うからといって、安全なパスを増やしたいわけではない。

前があるなら、迷わず前進していい。

観測したい現象

– 奪った瞬間に一気に運ぶ

– 味方が前へ走ってパスコースになる

– 前が空いているのに横パスを選ぶ

– 奪ったあと一度止まってしまう

コーチの介入・問い

現象: 前が大きく空いているのに横へパス

解釈: パスが安全策になっている

問い:「今、自分で行けなかった?」

現象: 奪った瞬間に前進し、そのまま得点

解釈: 相手が整う前に前進できた

問い:「なんですぐ行けた?」

PSS②|3v3「今、行く?一回逃がす?」25分

コート:縦30m × 横24m

ゴール:両エンドに2m幅のミニゴールまたはドリブルゴールを2つずつ。計4ゴール。

人数:

8名なら3v3+2名交代。

9名なら3v3+3名交代。

2〜3分ごとに交代。

攻撃側の初期配置:

両チーム共通で、- 後方1人(ハーフライン4~5m自陣)- 前方2人(相手コートに入って1-2m前)の三角形。

初期配置では前の2人は相手コートに入っているので後方から相手2人が追いかけてくるイメージ。なお、どちらが攻撃になるかは決まっていない。

スタート方法:

コーチはハーフライン横。

どちらのチームにもランダム配球。

ボールが入った側が攻撃。

ルール

– 通常3v3

– 奪ったら即攻守交代

– 奪取後6秒以内に得点=2点

– 通常得点=1点

成功基準:

奪った瞬間に、前が空いている→そのまま速攻

前に相手が残っている→横・斜め・後ろへ一度逃がす

そして保持した後に、もう一度前を探すところまで出る。

意図:今回の中心。速攻か保持かを、コーチの指示ではなく相手の状態で選ぶ。

特に、初期配置で各チームの後方に1人残すことで、奪った瞬間に真正面へ相手が残る場面を増やす。

前回の「奪ったらどこへ?」から、「そもそも今すぐ前へ行ける?」へ一段進む。

観測したい現象:

– 奪った瞬間、前が空いていて速攻

– 前方に相手が残り、横へ逃がす

– 相手が集まった逆側を使う

– 一度保持したあと再び前進

– 前が詰まっているのに強引に突っ込む

– 一度逃がしたことで、そのまま後ろ向きの保持になる

コーチの介入・問い

現象: 奪った直後、正面に相手がいるのにドリブルで突っ込む

解釈: 「奪ったら前」が「真っすぐ行く」に固定されている

問い:「今、すぐ行くのと一回逃がすの、どっちがゴールに近づけそう?」

現象: 横へ逃がしたあと、そのまま安全なパスが続く

解釈: 保持が目的になっている

問い:「一回逃げたあと、次はどこを見る?」

現象: 相手が戻る前に速攻して得点

解釈: 相手の準備前を使えている

問い:「相手は戻れてた?」

GAME①|3v3+GK「相手の戻りを見る」20分

コート:縦35m× 横27〜28m

ゴール:フットサルゴール2台

人数:

8名:3v3+GK2人

9名:3v3+GK2人+1人交代

GKは2〜3分ごとに交代してOK。

攻撃側の初期配置

GK+FP3人。

FPは、- 後ろ1人- 左右または前方2人

程度に広がってスタート。

守備側の初期配置※攻撃の配置だけ伝え、守備が自然に配置をとれていたら伝える必要なし

相手の再開時は、- 前1人- 後ろ2人程度。

ただしプレー開始後は完全自由。

スタート方法:

GKからスタート。ゴール後も失点側GKから。

アウトはドリブルイン。

ルール:基本は通常ゲーム。

ただし、

奪取後8秒以内のゴール=2点

通常ゴール=1点。

成功基準

– 奪った瞬間に相手の戻りを見る

– 相手が戻れていない→速攻

– 相手がすでに戻っている→一度保持

– 保持したあと再び前を狙う

– ボールを持っていない選手が前進の選択肢を作る

意図:

PSS②で出した判断を、ゴール・GKのあるゲームに近い状況へ移す。

判断基準を、「自分が行きたいか」ではなく、「相手が整っているか」へ近づける。

観測したい現象

– 奪った瞬間に3人とも前へ出る

– 逆に全員がボールへ近づく

– 相手が戻れていないのに安全な保持をする

– 相手が戻っているのに縦へ強引に入れる

– 保持から再び前進するタイミングを見つける

コーチの介入・問い

現象: 相手がまだ戻っていないのに横・後ろへ戻す

問い:「今、相手は戻ってた?」

現象: 相手3人がすでにゴール前にいるのに突っ込む

問い:「今、急ぐ方が有利だった?」

GAME②|通常ゲーム17分

コート:横28〜30m × 縦36〜38m

ゴール:フットサルゴール2台

人数:GAME①と同じ。

スタート方法:GKから。

アウトはドリブルイン。

ルール:

ボーナス点をすべて外す。

通常得点=1点。

タッチ制限なし。

成功基準:ルールがなくても、

– 奪ったら前を見る

– 行けるなら速攻

– 行けないなら一度保持

– 保持したあと再び前進

– 相手の状態によって判断を変える

が自然に残ること。

意図:

今日の学習が、ルールに誘導された行動ではなく、ゲームの中で使える判断になっているかを見る。最初の7〜8分はノーコーチング。

観測したい現象:

特に見たいのは、同じ選手が、場面によって異なる選択をすること。

コーチの介入・問い

基本は介入しない。

必要なら一度だけ、「今、何を見て前に行くか逃がすか決めてる?」

振り返り時間:3分

問いは3つ。

「どんなときは、すぐ行けた?」

「どんなときは、一回落ち着いた方がよかった?」

「前に行くか逃がすか、何を見て決めた?」

今日の全体成功基準

「奪ったら速攻」でも、「奪ったら保持」でもない。

同じ選手が、

相手が整っていない → 速攻

相手が整っている → 保持

と、状況によって行動を変える場面が出ること。

9月①〜④の流れで言えば、

どこで奪える?→どう前を消す?→奪ったらどこへ?→今すぐ行く?一回落ち着く?

までつながれば、9月「奪って前進」は完結。

子どもたちが、自分で選び続けられるように。

一見すると、ただサッカーを楽しんでいる時間にも、一つひとつの意図があります。

しかし、私たちが準備した通りに子どもたちがプレーすることが、目的ではありません。

自分で発見し、試し、失敗し、もう一度挑戦する。

ときには、私たちが予想もしなかったプレーや発想が生まれることもあります。

だからこそ、コーチも子どもたちを観察し、考え、学び続けます。

私たちが大切にしているのは、正解を教えることよりも、子どもたちが自分で答えを見つけていく経験です。

私たちのクラブは、選手が自分で選び続けられる環境を、トレーニングの中からつくっていきます。

RayoNAGOYA
心を育てる/心で育てる

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